Aprende a jugar al truco argentino desde cero según sus reglas.

Estas son las nociones básicas para jugar al truco, se omitieron detalles que no son necesarios si es que el aprendiz tiene conocimientos nulos del juego o tiene un nivel medio en el truco.

Tratare de explicarlo de la manera más sencilla posible.

En primer lugar se debe tener un mazo de 40 cartas, o sea que al mazo de 50 le tenes que sacar los 8 y 9.

La partida puede ser de 2, 3, 4, 6 o 8 jugadores, solo voy a explicar cómo se juega un mano a mano, o sea entre 2 jugadores.

Partida de a 2

Por lógica se necesitan 2 personas y se juega 1 contra 1, en el tanteador el que anota los puntos debería llamarse "Yo" y el oponente "El".

El que toma el mazo y mezcla se llama pie, una vez que se mezcla, el pie le tiene que dar las cartas al otro jugador para que corte, este último jugador se llamaría mano, cortar seria dividir el mazo en 2 contendores de cartas, una vez que corta el que es mano, el pie vuelve a unir las cartas en un solo mazo y este mismo empieza a repartir al que es mano haciéndolo hacia la derecha una carta por vez hasta completar 3 cartas en cada jugador.

La mano es el que empieza, puede elegir cantar como también tirar la primera carta, o cantar primero y tirar después, lo que se jugaría aquí antes de tirar la primera carta de cada jugador se llamaría la primera baza. El que gana una baza es el encargado de jugar en la siguiente baza, se ganara según el valor de las cartas, se detallara en el cuadro más abajo llamado puntaje del trucado.

Cantar seria decir Envido, real envido o falta envido cuando se tienen 2 cartas del mismo palo o también se puede mentir y no tener ninguna buena. Como dijimos se necesitan tener al menos 2 o 3 cartas del mismo palo, se suman 20 tantos más el valor de las cartas, si se tienen 3 cartas del mismo palo se debería elegir las 2 mejores o también cantar flor... ya lo veremos más adelante.

Las negras serían el 10, 11 y 12, no suman tantos o sea cero, pero sirven para formar tantos con otra carta del mismo palo, acá voy a dar ejemplos:

12 de basto y 3 de basto = 23 tantos

10 de espada y 1 de espada = 21 tantos

2 de copa y 7 de copa = 29 tantos

6 de basto y 7 de basto = 33 tantos (lo máximo que se puede sumar para los tantos)

Si no se tiene ninguna buena se puede mentir como por ejemplo:

3 de basto, 5 de copa, 7 de oro = 7 tantos (se elige la más alta o sea el 7 de oro)

12 de espada, 4 de basto, 5 de oro = 5 tantos (se elige la más alta o sea el 5 de oro)

10 de copa, 12 de basto, 11 de oro = 0 tantos

Si se tuviera 2 negras del mismo palo seria así:

11 de copa, 12 de copa, 3 de oro = 20 tantos

El oponente al escuchar envido, real envido o falta envido debería responder con un "quiero" o "no quiero", o desafiarlo con un envido, real envido o falta envido, estas son las combinaciones posibles y sus puntos.

Puntaje del envite

Cantos

Puntos si se quiere

Puntos si no se quiere

Envido

2

1

Real envido

3

1

Falta envido

*

1

Envidoenvido

4

2

Envidoreal envido

5

2

Envidofalta envido

*

2

Real envidofalta envido

*

3

Envidoenvidoreal envido

7

4

Envidoenvidofalta envido

*

4

Envidoreal envidofalta envido

*

5

Envidoenvidoreal envidofalta envido

*

7

 

*El falta envido son los puntos que le restan al contrario para que el ganador del envite se le sumen sus puntos. Por ej:

Si la partida es quien sume los primeros 15 puntos y el resultado parcial seria este, Yo: 12 puntos / El: 10 puntos. Suponiendo que” Yo” gane el falta envido, entonces se le sumaria los 5 puntos que le falta a “El” y quedaría de esta forma, Yo: 17 puntos / El: 10, al pasar o igualar los 15 puntos necesario para que termine la partida se le da ganador, en este caso “Yo”.

 

Puntaje de la flor

Jugador 1

Jugador 2

Puntaje

Flor

 

3

Flor

Con flor no quiero

4

Flor

Flor

6

Flor con flor no quiero

Flor

4

Flor contra flor

Flor con flor quiero

6

Flor contra flor

Con flor no quiero

4

Flor contra flor con flor quiero

Flor contra flor al resto

6(*)

Flor contra flor con flor no quiero

 

4

Flor contra flor al resto

Flor con flor quiero

6(*)

Flor contra flor al resto

Flor con flor no quiero

4

Flor con flor quiero

Contra flor

6

Con flor no quiero

 

4

 

(*) Si gana el que tiene puntaje superior en el tanteador, se termina el partido, Si gana el que va perdiendo en el tanteador, se anota 6 tantos y lo restante (los tantos que le faltan para ganar el partido).

Aclaración, se puede elegir jugar con flor o sin flor, siempre antes de las partidas.

Además del envite (envido, real envido, falta envido), se puede cantar truco, al cantar truco se está invitando al oponente a responder "quiero" o "no quiero", también puede responderle retruco y el que canto truco puede responder el retruco con un "quiero" o "no quiero"  o también cantarle “vale 4” como respuesta, el que origino el canto retruco debería responder si quiere el vale 4 o no diciendo otra vez "quiero" o "no quiero", acá dejo las combinaciones posibles y sus puntos.

 

Puntaje del trucado

Cantos

Puntos si se quiere

Puntos si no se quiere

Truco

2

1

Retruco

3

2

Vale cuatro

4

3

 

Los valores según se muestra en el cuadro para ganar el truco según sus cartas de mayor valor a menor valor donde el “1 de espada” es la carta más alta para ganar el truco, la carta de mayor valor mata a la de menor valor y la que está en la misma fila tiene el mismo valor (se empata la carta, o sea se emparda la baza y en el caso que sea una segunda baza o tercera baza se decide quién gana la partida siendo el que hizo primera, o sea el que gano la primera baza con la carta más alta.

1 de espada

 

 

 

1 de basto

 

 

 

7 de espada

 

 

 

7 de oro

 

 

 

3 de espada

3 de basto

3 de oro

3 de copa

2 de espada

2 de basto

2 de oro

2 de copa

1 de oro

1 de copa

 

 

12 de espada

12 de basto

12 de oro

12 de copa

11 de espada

11 de basto

11 de oro

11 de copa

10 de espada

10 de basto

10 de oro

10 de copa

7 de basto

7 de copa

 

 

6 de espada

6 de basto

6 de oro

6 de copa

5 de espada

5 de basto

5 de oro

5 de copa

4 de espada

4 de basto

4 de oro

4 de copa

 

De esta forma se gana una partida de truco

1-  Cuando alguien se va al mazo, esto significa que el jugador renuncia a la partida y deposita sus cartas en el mazo, esto le otorga un 1 punto al contrario.

2-  Cuando el jugador no quiere el truco, se va al mazo y le otorga los puntos del trucado no querido al adversario.

3-    Cuando un jugador gana las 2 primeras bazas, en este caso no hace falta jugar la tercera carta.

4-    Cuando un jugador gana 2 bazas de cualquiera de las 3 bazas en juego.

5-    Cuando un jugador gana la primera baza y emparda la segunda o tercera

6-    Cuando un jugador es mano y se empardo las 3 bazas.

7-    Cuando un jugador gana la segunda baza, después de haber empardado la primera baza.

8-    Si se juega las 3 bazas, se le otorga 1 punto al ganador si es que nadie a trucado o se anotan los valores correspondiente del trucado que se haya querido o no querido.

 

Aclaración: al decir la palabra truco, envido o lo que se considera cantar dentro de lo permitido en una partida que está en juego, si sucediera esto ya se está cantando y no se puede volver atrás… el rival por entonces debería responder al canto.

Si leíste todo el artículo ya podes empezar a experimentar con este grandioso juego.

Suerte!.

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